文章类型:评论
文章标题:
内容:
GameStop(GME)是世界上最大的视频游戏零售商。多年来,该公司在贸易/购买商业模式的实力下建立了占优势市场份额。在二手游戏中交易的独特主张以及可供购买的始终如一的使用过的游戏库存,并帮助将Gamestop作为视频游戏消费者的零售来源。尽管行业环境有挑战性,但市场份额强劲的市场份额有助于该公司在过去几年中保持相对不错的表现。虽然销售额大约下跌约10%,但2012财年的前九个月(2013年2月2日),其结果明显优于整体行业。此外,由于更有利可图的细分市场,该公司能够提高利润率。实际上,2012财年的每股收益可能会提高约10%。
投资者似乎对GME和电子游戏行业的前景有着复杂的情绪。一方面,过去几年行业的疲软可以归因于当前主机周期的延长。然而,许多投资者似乎认为,核心电子游戏业务正处于长期下滑之中。这种情绪体现在对GME股票的持续低兴趣,以及过去几年该股的整体下行压力中。向数字下载和流媒体/手机游戏的持续转变是投资者关注的主要焦点。然而,GameStop在过去几年里一直积极地通过收购扩大其在这些领域的敞口。
该公司于2010年通过收购Kongregate在线游戏业务.Kongregate.com网站提供超过50,000多个免费的视频游戏,每月吸引超过1500万个独特的访客。该业务赢得广告和游戏中的收入。GameStop随访了此次收购,并在2011年购买了基于云的流媒体技术公司和冲动的购买。脉冲采集为GameStop提供了PC数字下载分发平台。脉冲已被集成到“改良的Gamestop.com网站”中。这些数字视频游戏资产的组合有助于Gamestop建立了快速扩展的多通道数字业务。
2011年,数字产品销量飙升57%,2012财年可能增长35%-40%。可下载内容(DLC)与畅销“实体”游戏的混合增加,推动了这一领域的发展。GameStop已经在其商店中推出了DLC亭,作为整合数字和传统软件业务的过程的一部分。此外,该公司最近创建了一个移动设备业务,专注于以旧换新和转售所有设备苹果(apple)移动设备(如ipod、iphone和ipad)。2012财年,这一移动业务的销售额有望达到1.5亿至2亿美元,到2014年将达到5.5亿至6亿美元。值得注意的是,这项业务的利润率很高,GME所有的数字业务都是如此。数字/移动业务在未来几年应该会保持强劲的增长步伐,并对利润和利润做出越来越大的贡献。
GameStop的另一个优点是其PowerUp奖励计划的优势。会员基础在过去几年中迅速扩大,截至2012年11月,会员人数已超过2100万。重要的是,这些客户的参与度比非会员高得多,2012财年第三季度的销售额占比接近75%。来自PowerUp计划的大量客户数据是一项重要资产,为GME提供了详细的客户细分信息和改进的目标营销。此外,该计划的成功似乎支持了视频游戏的销售。
近期前景仍然对视频游戏零售市场持挑战性,对业界未来结构的可见性有限,持续转移到多种形式的数字游戏。然而,GameStop以多通道方法提高了长期的位置,并增加了各种数字格式的曝光。有关GameStop的前景的更多信息,以及股票的特定投资优点,鼓励订阅者查看我们的完整报告价值线投betway必威官网欢迎您资杂志.
在本文的写作时,提交人未提及的任何公司都没有职位。
文章内容:
缩略图图片:/ uploadedImages / Valueline /图片/ ArticleImages_New / From_The_Survey_99x101_v1.jpg
大图片:/uploadedimages/valueline/images/articleimages_new/from_the_survey_293x207_v1.jpg.
图像
显示/隐藏图像
Dow 30的缩略图:
道琼斯指数30点相关文章
条免责声明